Jordi Targa
Padre de la criatura y culpable de crear estos mundos. El equipo de PlayCanvas aportó el ingrediente mágico: una tecnología moderna capaz de convertir lo inerte en mundos que respiran.
Hemos creado tres...
Una aventura simbólica inspirada en el mundo onírico de Toto Cotongo, donde la genética se convierte en un viaje lleno de emociones y metáforas.
En la Wonder Edition, el MagicViewer se envuelve en una capa de ficción simbólica que transforma los procesos genéticos en una experiencia narrativa y emocional. Las mutaciones, las secuencias y sus correcciones se reinterpretan como elementos abstractos dentro de un universo onírico, donde el jugador interactúa sin necesidad de conocimientos previos. El enfoque prioriza la empatía y la conexión con la Distrofia Muscular de Duchenne, utilizando la fantasía como medio para comprender la genética desde una perspectiva intuitiva y humana.
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Versión educativa diseñada para comprender la genética y la Distrofia Muscular de Duchenne mediante visualizaciones reales y retos interactivos.
En la versión educativa, el MagicViewer se integra dentro de un contexto guiado que permite profundizar en la Distrofia Muscular de Duchenne y en los fundamentos de la genética. A partir de la visualización de variantes reales, el usuario interactúa con el ADN, identifica mutaciones y aplica operaciones de corrección basadas en el modelo SPDI. La capa narrativa actúa como soporte pedagógico, facilitando la comprensión progresiva de conceptos complejos mediante una experiencia estructurada, visual e interactiva.
Ir a la versiónHemos creado un sistema que convierte una mutación genética real en algo que puedes ver y resolver. Se alimenta de datos biomédicos internacionales y transforma el ADN en un reto interactivo donde el usuario debe corregir la mutación en tiempo real. Aquí, la genética no se memoriza: se experimenta.
Este sistema se conecta a ClinVar (base de datos biomédica de EE. UU. sobre variantes genéticas) y Ensembl (plataforma europea de referencia para la visualización del genoma) para obtener datos reales. A partir de ellos, el juego plantea un reto interactivo basado en el modelo SPDI (Sequence Position Deletion Insertion), permitiendo al usuario realizar una operación bioinformática para corregir la mutación.
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Dr. Ot Stein
Desde tiempos inmemoriales, los cuentos y los juegos se han utilizado para transmitir conocimiento.
Con esta premisa nació Dr. Ot Stein: de la unión improbable de tres desconocidos que decidieron fusionar divulgación científica, narrativa fantástica y diseño de videojuegos. Tres caminos distintos que se encontraron para iluminar un territorio complejo y a menudo incomprendido: la Distrofia Muscular de Duchenne y los misterios de la genética.
Dr. Ot Stein — Wonder Edition cuenta la historia de Toto Cotongo, un niño con una imaginación tan poderosa que, tras un accidente, crea un mundo onírico propio.
En ese universo, Toto da forma a una enorme nave espacial y a planetas llenos de criaturas y desafíos que son metáforas de la genética y de la Distrofia Muscular de Duchenne.
El Dr. Ot deberá viajar por estos mundos, resolver sus misterios y enfrentarse a las pruebas que Toto le propone. Aquí, aprender es soñar, explorar y dejarse llevar por la fantasía.
Dr. Ot Stein — For Education es la versión del proyecto creada para aprender genética y entender la Distrofia Muscular de Duchenne de forma sencilla y visual. Todo se explica a través del juego.
Conceptos que suelen ser complicados se transforman en retos interactivos, puzles y pequeñas historias que ayudan a comprender la ciencia sin tecnicismos.
Está pensado para estudiantes, familias y cualquier persona que quiera acercarse a la DMD sin miedo. Aquí, aprender es explorar, jugar y descubrir.
y te has preguntado...
A veces, la ciencia necesita nuevas formas de contarse para poder llegar a todas las personas.
Dr. Ot Stein es un proyecto que une ciencia, narrativa y diseño interactivo para explicar, de manera accesible y visual, cómo funciona la genética y qué ocurre en la Distrofia Muscular de Duchenne (DMD). Su propósito es ofrecer una herramienta clara, humana y respetuosa que permita entender procesos que normalmente solo se explican en entornos clínicos o académicos.
• Hace comprensible la genética: convierte el ADN, las mutaciones y el modelo SPDI en imágenes,
acciones y retos interactivos fáciles de entender.
• Sensibiliza sobre la DMD: ayuda a familias, estudiantes y docentes a visualizar qué ocurre
realmente dentro nuestro cuerpo.
• Reduce el miedo: elimina tecnicismos y explica la ciencia desde la empatía. Pretende ser un interruptor a la ciencia.
• Ofrece una vía educativa innovadora: une datos reales (ClinVar y Ensembl) con experiencias de juego,
permitiendo aprender explorando.
For Education: la versión pedagógica. Explica la genética mediante visualizaciones reales,
secuencias interactivas y conceptos simplificados.
Wonder Edition: la versión simbólica. Presenta la historia de Toto Cotongo, un niño con DMD cuyo mundo onírico
transforma los procesos biológicos en aventuras, criaturas y metáforas que facilitan la comprensión emocional.
En ambas versiones, el objetivo es el mismo: acercar la ciencia a las personas, acompañar a quienes conviven con la DMD y ofrecer una manera amable, visual e intuitiva de comprender la genética.
Un poco de seriedad...
Este proyecto forma parte del Trabajo Final de Grado (TFG) presentado en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) dentro del Grado en Interacción Digital y Multimedia. Dr. Ot Stein es un proyecto de investigación en el ámbito de los serious games aplicado a la divulgación biomédica y a la comprensión de la Distrofia Muscular de Duchenne (DMD).
Su finalidad es facilitar la comprensión de procesos complejos relacionados con el ADN, las variantes genéticas y los mecanismos moleculares implicados en la DMD, mediante el uso combinado de diseño interactivo, visualización científica y narrativa aplicada.
El proyecto integra datos procedentes de recursos internacionales de referencia como ClinVar —base de datos del NCBI que recoge variantes genéticas asociadas a enfermedades humanas— y Ensembl —plataforma que ofrece anotaciones genómicas detalladas—. A partir de estas fuentes, se desarrolla un visualizador interactivo capaz de representar secuencias reales y explicar de manera simplificada procesos de sustitución, inserción y deleción inspirados en el modelo SPDI.
El proyecto se articula en dos líneas complementarias. La versión For Education aborda la genética desde un enfoque pedagógico, proporcionando herramientas visuales y dinámicas interactivas que permiten comprender estructuras génicas, localizar mutaciones y analizar su impacto. La versión Wonder Edition reinterpreta los mismos procesos desde una narrativa simbólica ambientada en un mundo onírico creado por un niño con DMD, transformando los fenómenos biológicos en metáforas visuales que facilitan la comprensión cognitiva y emocional.
El diseño del proyecto se fundamenta en marcos teóricos consolidados, como el modelo de gamificación SPARC, propuesto por Joan Arnedo y Óscar García-Pañella (2024) e incluido en la Guía de Buenas Prácticas de Gamificación de la Generalitat de Catalunya, junto con los principios de diseño experiencial de Jesse Schell (2019) y la teoría del flow de Csíkszentmihályi (1990). La dimensión biomédica ha sido validada con el apoyo de Arola Fortián, científica especializada en la DMD, y con la colaboración de la asociación Somriures Valents.
El resultado es una herramienta innovadora que combina rigor científico, visualización accesible y diseño interactivo para mejorar la comprensión pública de la DMD y ofrecer nuevas vías de comunicación, aprendizaje y sensibilización en el ámbito biomédico.
Las cosas no se hacen solas...
El padre de la criatura
Padre de la criatura y culpable de crear estos mundos. El equipo de PlayCanvas aportó el ingrediente mágico: una tecnología moderna capaz de convertir lo inerte en mundos que respiran.
La doctora que nos giró el cerebro
Garantía científica del proyecto. Entre fórmulas y píxeles, le da lógica a lo ilógico y consigue que el ADN gire, brille y no explote (casi nunca). Sin ella, seguiríamos buscando el gen de la paciencia.
El de la música
Sin su banda sonora, las mutaciones no tendrían ritmo y los monstruos no sabrían cuándo salir a escena.
... y gente molona que aporta...
Por su infinita paciencia, contagiar el entusiasmo y hacerme ir un poco más allá de lo imaginable.
Su apoyo hizo posible que pudiera finalizar el grado y concluir este TFG.
Cuando el proyecto era solo un susurro sin sentido, lo escuchaste. Ahora ya es un hecho: lo has visto nacer. Y estarás ahí, acompañándolo en su viaje, para hacerlo crecer de verdad.
Y con ella se hizo la luz... Me encontró una ‘family’ de científicos y nos explotó el cerebro a todos.
¡Muchas gracias por dejarnos a Cálico Electrónico!
Por hacer posible que Cálico Electrónico sea una realidad dentro del proyecto. Ha sido la cosa más bonita del mundo.
Se han pasado meses pensando que había perdido la cordura jugando con bolitas de colores. Gracias por la paciencia.
Por sus consejos de gamificación y enseñarme que el mundo de los serious games son geniales.
Por esa merluza con perejil que rozó el misticismo. Si la ciencia falla, abrimos restaurante.
Por su paciencia infinita con las “user interfaces”, esas criaturas caprichosas que cambian de humor según el navegador.
Por dibujarme los monstruitos y recordarme que la imaginación no tiene edad.
Por escuchar. Por ver este proyecto. Por no llamar al psiquiatra.
Una vez tendiste un puente entre dos mundos. Yo estaba en el lado oscuro, sin espada láser. Volví por una razón. A lo mejor era empezar esto.
Tú haces escribir historias a los pacientes. A mí me hiciste escribir. Ahora jugamos, que mola más. Y, sorprendentemente, sirve para lo mismo.
Transparencia y respeto
Dr. Ot Stein es un proyecto desarrollado con fines académicos, sociales y no comerciales. Para su realización se han utilizado recursos propios y recursos de terceros, respetando en todo momento las licencias de uso y los derechos de autor.
Los efectos de sonido utilizados en el proyecto proceden de la plataforma Freesound y están distribuidos bajo licencias Creative Commons 0 y Creative Commons Attribution (CC BY). Las atribuciones completas se encuentran documentadas en el Trabajo de Fin de Grado asociado al proyecto.
Algunos modelos tridimensionales han sido utilizados y adaptados con autorización expresa de sus autores, obtenida mediante comunicación privada por correo electrónico. Estos recursos se emplean exclusivamente en el contexto del proyecto con fines académicos, sociales y divulgativos no comerciales.
El proyecto ha sido desarrollado utilizando la plataforma PlayCanvas. Parte de los sistemas de control se basan en recursos técnicos evolucionados en colaboración con la propia plataforma. El uso y adaptación de dichos recursos ha sido autorizado expresamente por su autor.
Como reconocimiento a esta colaboración, el proyecto incluye la mención Powered by PlayCanvas en su pantalla de inicio.
El detalle completo de los recursos utilizados, sus licencias y las autorizaciones de uso puede consultarse en el Trabajo de Fin de Grado asociado al proyecto.
Puedes contactar con nosotros siempre que quieras...
Puedes colaborar con nosotros… o con cualquier otra iniciativa. Lo importante no es dónde, sino el gesto de intentar hacer algo positivo. Igual que hemos hecho nosotros, puedes vincular tu trabajo final de ciclo, grado o máster —o cualquier proyecto personal— a una causa que te inspire. No importa si es con nuestro equipo o con otro: lo esencial es sumar y aportar.
Y si decides ayudarnos, serás muy bienvenido. Seguiremos desarrollando Dr. Ot Stein, mejorando personajes, escenarios 3D, animaciones y todo lo necesario para que el juego crezca y llegue más lejos. Con tu apoyo, este proyecto puede convertirse en un verdadero altavoz.
Queremos imaginar y crear una interfaz accesible y minijuegos adaptados para que los niños y jóvenes con Distrofia Muscular de Duchenne (DMD) puedan jugar sin barreras. No hace falta que todo gire en torno a la enfermedad: lo importante es que puedan disfrutar de experiencias divertidas, variadas y diseñadas pensando en ellos.
¿Te imaginas diseñar un mando especial para que puedan jugar a Fortnite?
¿O crear un lanzador de cartas espectacular?
¿O cualquier invento que les permita jugar como cualquiera?
¡Venga!
¡Animaros a formar parte de algo bonito!
Puedes contactar directamente con Jordi o con la asociación Duchenne Somriures Valents para resolver dudas, colaborar o proponer nuevas iniciativas.